dgergrehrhr

1: 2017/09/27(水) 18:56:23.09
【堀井雄二インタビュー】「勇者とは、諦めない人」――ドラクエが挑んだ日本人への“RPG普及大作戦”。生みの親が語る歴代シリーズ制作秘話、そして新作成功のヒミツ
ttp://news.denfaminicogamer.jp/interview/170927

堀井氏:
 やはり、30周年だったからです。30年というのは、とてつもなく長い時間です。そこで集大成的に色々なものを詰め込んで、30年の歴史を感じるような、時間をテーマにしたストーリー作品を作ってみたいなあ、と思ったんですね。

 まあ、本当は最初「オープンワールド」への挑戦も考えたんですけどね。

――えっ! オープンワールドですか。今年出た『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』なんて、まさにその挑戦で大成功を収めましたが、「ドラクエ」でも構想はあったんですね。

堀井氏:
 いやあ、『ゼルダ』の新作は楽しかったですね。もう徹底的にやり込みました。

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13: 2017/09/27(水) 19:06:57.73
>>1
セガに70億円渡して作ってもらえばいい

31: 2017/09/27(水) 19:20:02.63
>>1
うおおおおおおおおおおお

68: 2017/09/27(水) 22:48:16.81
>>1
>>まあ、本当は最初「オープンワールド」への挑戦も考えたんですけどね。

PS4で開発していましたからね。
流石に3DSとマルチにすることになって断念せざるをえなかった。

2: 2017/09/27(水) 18:58:52.25
ない。

5: 2017/09/27(水) 19:00:27.68
やるとしても次回作だろ

8: 2017/09/27(水) 19:03:42.01
少なくともスクエニにそんなノウハウは無い

12: 2017/09/27(水) 19:05:10.23
バカじゃねーの

16: 2017/09/27(水) 19:08:04.62
ゼルダの開発ツール使わせてもらってリメイクしてほしい

20: 2017/09/27(水) 19:12:08.45
そもそもエンカウントタイプでオープンワールドってかったるいわ
アクションRPGに切り替えないと

24: 2017/09/27(水) 19:13:48.28
スクエニにオープンワールドは作れないでしょ
FF15はオープンワールド風
DQ11はエリア制
実績も技術もない

33: 2017/09/27(水) 19:23:07.62
>>24
任天堂も今まで作れてなかったけどブレワイできただろ
他だってわからんだろ

39: 2017/09/27(水) 19:46:50.30
>>33
作り方にあれだけ驚きの声があがる現状無理だとは思うがな

27: 2017/09/27(水) 19:17:17.75
現在日本でオープンワールド作れるの任天堂しかいないからな

28: 2017/09/27(水) 19:17:51.86
ドラクエ10は実質オープンワールド相当のエリアだったぞ

29: 2017/09/27(水) 19:18:38.95
ちょっとまって

コマンド戦闘のオープンワールドってなんぞやw

32: 2017/09/27(水) 19:21:29.78
絶対無理

35: 2017/09/27(水) 19:30:06.15
モノリスなら鼻くそほじりながら作れるな

40: 2017/09/27(水) 19:49:24.85
それもうドラクエ11じゃないじゃんw

42: 2017/09/27(水) 19:54:52.09
ないわ、スクエニがそんなことするわけない

43: 2017/09/27(水) 19:56:03.58
FF15ですらアレなのに

48: 2017/09/27(水) 20:14:41.66
ドラクエ1をオープンワールドでリメイクしてくれ

59: 2017/09/27(水) 20:51:54.45
>>48
これな
やりたい

60: 2017/09/27(水) 21:03:46.12
>>48
ビルダーズやれ