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271:
さっそく進行不能フリーズだぞ大丈夫かよ

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273:
マクシム戦でバトルパレット使うとカメラワークの移動以外の操作受け付けなくなる可能性あるから注意しろよ

277:
>>273
私大丈夫でしたね。
再現性があるなら割と面倒そうですが、どんな条件なんでしょうね。

フリーズ怖いわ。

274:
配信見てるが、
同じボスと30分くらい戦ってるw
見ててもつまらん

276:
みんなプレイに忙しくて書き込めないのよ()
あ、ステージ2クリアしました。
クリアタイム5分ですね。
敵の撃破数Cってことは殲滅したつもりだったけどどこかに敵がいたか。
拠点も1/2だし。

279:
ボス戦は味方生け贄にして怒り状態で攻撃力上げて殴れ
ついでに作戦はソ口にすると復讐鬼でもっと上がる
仲間はパーソナルに回復とか防御とか回避とか積んで囮にしておけばいい

284:
今んとこ戦闘がサクサク進んで面白い

FF15もそうだったけど、買ってもいない奴がわざわざスレに来て叩きまくるのが理解できない

296:
事前登録したDLCとかのプ口ダクトコードってきた?契約の指輪とかアイテムとか

300:
>>296
10時だったか昼だったかくらいから順次配布ってどこかに書いてあった記憶。
ソースなくて申し訳ないけど。

306:
蒼ヴァルはリアルタイムでありながらへたくそでも時間を止める事で凄いプレイをできるようにしたらしい
アクションは地味な無双だが時間を止める事で混戦中にボスの頭をスナイプしたり集団をバズーカやグレネードで吹き飛ばすのは面白いかもしれない

ただ「メタルギア5」や「ファークライ4」でわかる通り、雑兵バズーカはスキルもバトルパレットもなくても適当に撃てるし完全アクションの方が気持ちいい

ステルスでもないのにスナイプできるのはバトルパレットあってこそだが
ここは「フォールアウト4」や「戦場のヴァルキュリア」といった偉大な先人を参考にして欲しかった

308:
敵が強くて頭を使わないとクリアできないレベルなら面白かったかもな
接近して攻撃連打とか完全にシステムがタヒんでんじゃんかよ
あといちいちムービー挟みすぎ
しかも長い

312:
ムービーが長いうえに動かないから退屈だな
放送にも向かないんじゃないか
会話→ムービー→load→ムービー→戦闘→ムービー→load→ムービー→会話→ムービー
こんな感じだわ
これまじでプレイ時間の半分がムービーなんじゃね

338:
取りあえず2章までだがまぁそれなりに楽しめるかな
イベントが長くて口ードも多いのがアレだが必要な説明と心理描写はやっているので一回見る分にはギリ許せる
それだけにセリフ早送り出来ないのは相当痛いね
戦闘は通常攻撃だけでも頑張りゃいけるが術やグレネード組み合わせた方が手っ取り早いかと思う
AIは・・・自機についてくるオプションだなこりゃ。一応そこそこ攻撃はしてるようだが
後は今後のボス戦とシナリオがどうなるか、かな・・・

363:
フラゲ奴「8章から敵が強くなり面白くなってきました」※全10章

僅か2章に8000円を払える猛者だけが買えばいい

366:
一方俺は割引を使って5000円で買った
即売りすりゃプラマイ0だろ

373:
ハードモードを最初から実装しときゃまだよかったな

374:
>>373
ハードあるん?